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Channel: 댓글 : 구글은 왜 on2를 샀을까?
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박스컴이(가) 만듦

On2의 경우 VP8과 관련하여 On2 본사인력과 미팅을 가진 사람으로 의견을 남깁니다. 저의 경우 사실상 관심은 VP8입니다. VP8은 잘알려져 있지 않지만, H.264에 준하는 화질을 제공하며, HD도 지원이 가능합니다.(VP6의 경우, SD가 기준이며, Xvid, H.263의 레벨입니다.) 더 중요한건, 하드웨어의 성능을 거의 잡아 먹지 않는다는...

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홍스톤이(가) 만듦

역시 구글…………인가요?? 대단하네요

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mahabanya이(가) 만듦

구글이란OTL

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챨리이(가) 만듦

“가장 직접적 영향을 받는 건 Flash 8의 전용 코덱으로 채택한 어도비입니다. 코덱이 무료로 풀리면 라이센스 구매 비용은 안들겠지만 장기적으로 플래시 비디오에 안 좋은 영향을 끼치게 되는 것이죠”라 언급하셨는데 저는 의견을 좀 달리 합니다. On2 코덱으로 인코딩된 FLV 컨테이너가 UGC 서비스의 de facto standard로 자리 잡았으나, 이...

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Channy이(가) 만듦

@LuzLuna 맞습니다. 안드로이드도 중요하죠. 하지만 안드로이드 폰의 동영상도 원래 웹에서 오는 것이니 만큼 웹의 변화가 중요하기에 이런 결정을 한 것이라고 봅니다. @박스컴 감사합니다. 의견 기다리겠습니다. @챨리 adobe가 macromedia를 산 건 깔려 있는 플레이어 때문이지 스트리밍 서버 때문은 아닙니다. player(plugin) 보급력...

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anisci이(가) 만듦

@Channy “Daum tvpot 동영상은 그대로 video 태그로만 바꾸면 됩니다”??? tvpot 동영상도 flv 컨테이너로 서비스하고 있지 않나요? 태그를 이용해서, 그대로 tvpot 영상을 재생하려면 결국은 브라우저가 flv를 지원해야 할텐데요.

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Channy이(가) 만듦

@anisci 앞으로 video tag 구현을 어떻게 할지 차이가 조금 있겠습니다만 flv도 ogg같은 컨테이너일 뿐이죠. 컨테이닝 기능만 구현하는 것도 가능하고 다른 방법을 쓸 수도 있겠죠. 어쨌든 브라우저 시장의 중립진영이면서도 영향력이 큰 파이어폭스의 운신의 폭이 커졌다는 점은 확실합니다.

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챨리이(가) 만듦

@박스컴 On2의 VP8의 성능에 대해서는 뚜껑을 열어서 실제 동작하는 것을 보기 전까지는 판단을 유보하는 것이 좋을 것 같습니다. H.264급의 고화질 지원, 적은 리소스 사용에 대해서는 여태껏 On2사의 주장만 있었을 뿐, 객관적으로 입증 가능한 데이터가 없습니다.

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cwryu이(가) 만듦

OGG는 컨테이너 포맷이고 VP3에서 유래한 영상 코덱은 Theora입니다.

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MJ이(가) 만듦

기술적으로 재밌는 부분도 있겠지만 비즈니스적인 관점에서 새로운 형태의 서비스들이 나타날 가능성이 더 커 보입니다. HTML5를 이용해서 비디오위에 레이어를 얹어서 새로운 형태의 광고나 비디오 제어 방법, 또는 사용자 간의 실시간 인터액션등이 가능해질 것 같은데요. 지금부터 새로운 사업 아이템 구상 들어가야겠군요. ㅎㅎ

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Back9이(가) 만듦

글들 잘읽었습니다. 여러분들의 추측들이 재미있네요. 시간이 지나면 하나씩 들어나겠죠?

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hojaman's me2DAY이(가) 만듦

하구미의 생각… 구글은 왜 on2를 샀을까?…

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지저깨비의 미투데이 – 2009년 8월 8일 « Zizukabi@WordPress이(가) 만듦

[…] 구글의 멋진 돈질(?)에 경의를 표합니다. ㅋㅋㅋ2009-08-07 13:02:12 […]

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Froom.kr이(가) 만듦

광고로 벌어 정승같이 돈 쓰는 "Google"… Google이 On2 라는 회사를 1억 650만달러 (한화 약 2천억원) 라는 거액을 들여 인수했다고 합니다. On2 라는 회사는 멀티미디어 프로그래밍을 했던 사람이라면 코덱 때문에 한 번쯤은 들어 봤을 회사입니다. 바로 FlashVideo 의 최신코덱을 개발하고 판매하는 회사입니다. 구글은 왜 on2를...

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WHITE RAIN이(가) 만듦

구글 대단하죠. 파폭이 새로운 버전에서 이 기능을 넣은 것 같던데요. 대대적으로 홍보를 하던데 말이죠.

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뚜찌`zXie이(가) 만듦

좋은 글 잘 읽었습니다~ 저는 MS의 바이너리 플로그인 방식…. ActiveX 와 비슷해서 개인적으로 실버라이트는 싫습니다만~ On2입장에서는 힘들게 개발한 기술을 저렇게 오픈소스화 시킨거 보면서 가슴 찢어질것 같은데, 구글이 한건 하네요~ 어떻게 보면 이런 구글의 영향력이 장수하는것 같습니다. MS입장에서는 참 구글이 밉상이고 죽여버리고 싶을것 같은데요?...

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가야태자이(가) 만듦

구글은 많은 회사를 인수 하고, 많은 소프트웨어를 오픈소스로 제공합니다. 그에 반해서 오픈소스를 가장 많이 쓰는 MS는 오픈소스를 이용해서 자사 제품을 만들고도 ^^;; 돈받고 팔고 있습니다. 이번에 코덱도 공개 되었으니깐 MS도 똥쭐 바지겠습니다. ㅋㅋㅋㅋ MS는 구글에 살기를 ㅋㅋㅋㅋ 많이 보내겠지요 ㅋㅋㅋ

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forme's me2DAY이(가) 만듦

출장전사의 생각… 구글에서 On2를 샀다고 하네요 :: 관심 있는 분이 있으실 듯…

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bread이(가) 만듦

제 의견도 구글과 같습니다. 현재 상용화된 Flash 기반의 동영상들은 역시나 웹에 있어서 많은 불편함을 가져왔는데, OGG의 Open Source 화가 잘 되었으면 좋겠습니다. 다만, 구글은 “이익을 추구하는 회사” 인데, 어떻게 또 그것을 가지고 이득을 남길 수 있을지는 두고 봐야 할 듯 싶습니다.

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miru109's me2DAY이(가) 만듦

miru109의 생각… 구글은 왜 on2를 인수했나? 아직은 텍스트, 이미지 위주의 웹인듯 하지만, 점차 영상으로 이전하므로 그런 생각에서 일까?…

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